人们很容易通过手机获得“犒赏”

手机废人  作者:石川结贵

在现实生活里,付出与收获并不一定相等。明明比别人干的活多却拿不到奖金,明明努力了却考不上理想的学校,付出与收获不成比例,或者说失望、灰心的时候更多。简而言之,我们在现实生活里很难获得“犒赏”。

而在上网、使用手机时情况就不一样了。你不需要付出多大的努力,就可获得回报。打开App即可玩到有趣的游戏、看到精彩的动画、得到朋友的认可。

不过,想要从中获取回报是有一定“条件”的,不是每次,或者说经常可以享受到乐趣,而是“偶尔中一回”“有时能获取”。

比如社交游戏,大多数社交游戏一开始是免费的。但并不是说不花钱就只能获取无聊的内容,这会让人很快产生厌倦。偶尔能在游戏里获得一件稀有道具,如果一直玩下去还会增长积分。

“抽卡”就是这样一种机制。抽几次或者几十次,就有可能中大奖。根据游戏的不同,你会进入隐藏房间,获得宝箱、邂逅神秘角色之类的,这会让人兴奋。玩家也会觉得“偶尔运气能好一次”。

再举个更贴近生活的例子,你在浏览Twitter、LINE等SNS或者新闻网站时,并不是所有的留言、评论、内容都让你觉得很感兴趣,但不经意也能发觉特别有意思的东西。

也许30次浏览中有29次都没有意义,但唯一有用的那条就会抓住你的眼球。这其实也是一种快感,会给人带来兴奋。

“虽然‘中奖’的概率不高,但正因为有期待,所以人们才很难放下。”堀川说,“操作性条件反射是网络成瘾的原因之一,人在某种刺激下做出某种行为可能会获得犒赏,也可能会得到惩罚。比如玩游戏时,如果做出某一行动获得了稀有道具,那么人们会自发继续那种行动。虽然并非每次行动都会获得报酬,可就是这种偶然性激励着人们坚持下去。”

就算这次没有中,但下次没准就中了;并不是每一次都有收获,即便这次无功而返,只要坚持下去也许就有收获……我们正是被这种期待驱使着。反过来,“如果不继续下去就亏了”“可能会失去同伴”的想法也会促使我们做出行动。

上一章:正犒赏... 下一章:“概率型...
网站所有作品均由网友搜集共同更新,仅供读者预览,如果喜欢请购买正版图书!如有侵犯版权,请来信告知,本站立即予以处理。
邮箱:yuedusg@foxmail.com
Copyright@2016-2026 文学吧