免费游戏的氪金战略

手机废人  作者:石川结贵

“抽卡”源于扭蛋,即摇动手柄,获取装着小玩具的胶囊。很多玩家会为了获取游戏道具或者中奖,一次充不少钱来“抽卡”。

一个社交游戏在某次活动中提高了R卡(稀少)角色的出货率,然而有人投入几十万日元也没有抽到。这种情况并非个例,不少网友也对此表示不满。

有人说,大家之所以会氪金,是因为存在侥幸心理。但是如果一开始就没有对战玩家或者竞争对手,大家也不会狂热到这种程度。玩家在虚拟世界与他人建立联系,相互比拼技巧、等级,所以才更想赢,更想跻身前列。

这种心理,其实和游戏公司的战略息息相关。在手游中,可免费下载的游戏占绝大多数,不过对于游戏公司来说,需要保证收益才能运营下去。所以,他们必须增加愿意为游戏花钱的玩家数量。

某社交游戏公司的内部资料上写着引导玩家氪金的几项有效方法:

● 交流 玩家之间可以通过聊天等形式打招呼、发信息。

● 社区 公会、帮会等由领导率领的组织。

● 玩家之间的联系 交易所、集市(作者注:交换道具或者游戏金币的场所)。

● 协作 设计一些只有玩家组队才能击败的boss等。

● 自我表现欲 可以更换角色的装备、装饰品,展示所拥有的物品。

● 集团内部的地位 通过排名、等级等显示玩家的能力。

上述几项都涉及了玩家之间的交流及较量。这与前文提到的“校园种姓”也有一定关联,“有些人是上层的,有些人是下层的”,这种等级划分在集团内部是十分明显的。

此外,还会将个体玩家放在“领导率领”的组织里,让他们协力完成任务。由此一来,就自然产生了“游戏业绩”这种现象。

为了维持和朋友们的关系,即便勉强自己,也要积极投身游戏。过不了多长时间,精神就会受到压迫,甚至影响现实生活。这种情况屡见不鲜。

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