手游发展成1万亿日元的产业

手机废人  作者:石川结贵

连韩国都已经转变了方针,放宽了针对网络成瘾的政策限制,恐怕日本今后也会受到影响,更难出台相应的对策法规。

事实上,各国网络游戏及相关产业的竞争相当激烈。在韩国游戏业因为政策原因持续低迷的同时,中国的游戏公司逐步扩大市场份额。日本国内也有不少游戏公司为了吸引玩家拼命研发手游,竞争激烈。

消费者厅公布的《手机游戏动向》(2016年3月)指出,日本国内游戏App的市场约为7154亿日元(2014年),两年内增加了60.8%。预计到2017年以后,将增长到1万亿日元。

不过随着开发费用、宣传费用的逐步攀升,加上技术更新等问题,今后游戏产业的发展速度可能会放缓。

我们可以想象到各大厂商争夺“蛋糕”的场景,这里的“蛋糕”指的就是游戏玩家。前文的报告中也提到了,在使用手机的人群中,有68.9%的人曾玩过手机游戏,约占七成。这其中又有24.3%的人会为了抽卡或者买道具而花钱。

在氪金人群里,中学生玩手游的频率最高,有55.4%的人表示“每天都玩”,18.8%的人表示“基本每天都玩”,七成以上的中学生日日与手游打交道。43%的未成年人会花钱抽卡,比成年人的32.8%高了10个百分点。

氪金是游戏公司一项重要的收入来源。如果对这些“每天玩游戏,每天花钱”的中学生做出行为上的限制,无疑也会打击到游戏公司。

究竟是要保障游戏行业的发展,还是采取措施预防青少年沉迷游戏?现阶段的日本政府并没有实施“断网制度”的打算。即便在安卓平台上已经出现了可以设定“使用时间限制”的App,从技术层面来讲并不是一件很困难的事,但政府依然迟迟没有行动。

与此同时,游戏公司花大钱打出的广告早已深入青少年的日常生活。“就是现在,成为勇士吧!”“不要错过这份感动!”“所有女生都会喜欢!”这样的广告语随处可见。

日本儿科医学会与日本医师学会曾在2017年2月制作了以“玩手机的同时,我们到底失去了什么”为主题的海报,发给全国约17万名会员,张贴在诊所等地方。他们针对青少年过度使用手机问题,在以下几方面提出了警示。

● 睡眠时间:深夜玩手机会导致睡眠不足,生物钟紊乱。

● 体力:一动不动玩手机会影响骨骼、肌肉的发育。

● 学习能力:玩手机的时间越长,这项能力越下降。

● 视力:影响视力。

● 大脑功能:对大脑造成伤害!

● 交际能力:与人面对面交流的时间减少。

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